Vägen till ett podcastflöde

Som synes på bloggen så har vi påbörjat arbetet med en egen podcast där vi snillrikt och lite kaotiskt pratar om teknik. Det är ganska okomplicerat att publicera en podcast och få ett fungerande flöde till de flesta klienterna genom den här bloggen och dess inbyggda flöden, men tyvärr gäller detta inte iTunes. iTunes kräver nämligen numera att servern som själva ljudfilerna lagras på stödjer någonting som kallas för byte-range requests. Det innebär i princip att klienten ska kunna fråga efter en specifik del av en fil (till exempel 2:04-3:30) och få bara den delen, istället för att behöva ladda ner hela filen. Det är alltså egentligen en ganska smart sak som minskar bandbreddsanvändningen, men dessvärre visade det sig att det inte var helt vanligt med servrar som stödjer det här.

Vi började med att helt enkelt ta flödet från den här bloggen och ge till iTunes, vilket gav oss felmeddelandet om byte-range requests. Efter lite googlande testade vi via vår teknikblogg på blogger för att få ut ett flöde, och följde instruktionerna för att kapsla in länkar. Flödet behövde sedan tvättas genom FeedBurner för att lägga till rätt taggar i koden för att iTunes skulle få all information som de vill ha. Dessvärre löste det ju inga problem eftersom vi inte helt förstått vad en byte-range request är, och därför länkade till filen på servern den här bloggen ligger på.

Efter noggrannare googling så hittade vi ett antal förslag på ställen vi kunde testa att lägga filerna på och testade i tur och ordning Google Drive, Dropbox och slutligen Soundcloud. Med lite trixande på Soundcloud för att få fram en direktlänk till filen så kunde vi till slut publicera ett flöde som iTunes accepterade. Alla de här stegen kan egentligen sammanfattas till det här:

  1. Ladda upp filen på Soundcloud. Aktivera nedladdning av filen samt gör den publik. Välj filen, lägg till /download.filändelse-på-filen i slutet och kopiera det.
  2. Skapa ett inlägg på vilken blogg som helst. WordPressbloggen här fungerar utmärkt. Klistra in länken, antingen i inlägget (WP stödjer det) eller i inkapslingslänkfältet på Blogger.
  3. Märk inlägget med någon etikett som är unik för podcastinläggen. Vi har IKT-podden.
  4. Ta fram RSS-flödet för just den etiketten. Det finns gott om guider som talar om hur man gör, oavsett om du kör WordPress eller Blogger.
  5. Läs den här guiden (steg 5!) om hur du använder FeedBurner för att skapa ett iTunes-vänligt flöde.
  6. Klart!

IKT-studions podd S01E01 – 3D-podden

podden

Anna och Linnea sparkar igång IKT-studions podcast med ett temaavsnitt om vår 3D-skrivare. Vi tänker kring upphovsrätt, tänkbara målgrupper och berättar mer om hur det går att skriva med den här typen av teknik.

Förhoppningsvis dyker vår podcast upp i iTunes inom kort, men det går även att prenumerera via bloggen.

Lyssna via din webbläsare:

Du kan även ladda ner vår podcast:
SE01 E01 IKT-studions podcast: 3Dpodden
Podcasten i mp3-format:
3Dpodden

Musiken vi använder är hämtad från Jamendo
Peanuts Groove CC BY NC SA Spintronic
Kings quest study CC BY NC SA Kanchi

IKT-spaning för 2013

Vad hände 2013 och vad kommer fortsätta påverka under 2014?

Det digitala innehållet

I begynnelsen var ordet. Ja, de textdrivna sidorna finns kvar (Wikipedia fortsätter utvecklas och användas) men kompletteras allt mer med innehåll av multimodal karaktär – som vi gärna konsumerar och producerar via en mobil enhet. Vikten av responsiv web design (dvs webbsidan känner av och anpassar sig efter vilken enhet som används för att besöka sidan) blir allt mer tydlig.

Vikten av kunskap inom programmering lyfts allt mer – och en del menar att det bör vara minst lika viktigt som många andra ämnen i svenska skolan. De startar CoderDojos, begrepp som digital slöjd nämns i relation till sk hackerspaces där bland annat Stockholm Makerspace är ett exempel. För iOS finns nu även appen Hopscotch, som lär barn (och vuxna) programmera.

Arkiv med kulturarvsfokus öppnas upp och har gjort under ett par år, men det blir allt mer som görs tillgängligt: Designarkivet i år, medan K-samsök och klassiska Projekt Runeberg har funnits med ett tag nu (Project Runeberg i över 20 år). Historiskt innehåll blir alltmer tillgängligt, men även SVT öppnar sina arkiv och museer öppnar upp sina samlingar digitalt. Biblioteken fungerar här som ett ovärderligt stöd – oavsett om det är arkiv eller litteratur som digitaliseras.

Teknikutvecklingen fortsätter gynna möjligheterna till produktion också – användarna kan skapa eget material, av multi-modal karaktär. Podcasten har fått en revival – dock främst med enbart ljud. Och detta hakar även i det som kommer att påverka oss inom en utbildningsorganisation: Kunskapsförmedling, öppna lärresurser och föreläsningar på webben.

IKT och utbildning 2013

2013 var på intet sätt unikt i att leverera ett antal “buzzwords” vad gäller IKT och utbildning. Surf/lärplattornas genombrott resulterar i reflektioner kring användningsområden i skolans värld, recensionssidorna Skolappar och Pappas appar blir högaktuella. Skolan stöttas av entusiastdrivna projekt, medan Skolverket rapporterar att det fortfarande finns yrkesverksamma lärare som inte har tillgång till en egen dator.

I år har vi pratat om MOOC (Massive open online course) och OER (Open educational resources) som aldrig förr – även om begreppen som sådana funnits ett tag, så spiller detta även in på en pågående diskussion kring universitetens uppdrag, hur öppna vi ska vara när det kommer till kunskap och funderingarna kring hur detta går att applicera och använda i utvecklingen av ett huvudsakligen campusbaserat universitet.

Och så förstås – flipped classroom (flip teaching, inverted classroom, flippat klassrum etc), ett begrepp som för många kommit att enbart handla om film. Men – det är (oavsett vald teknik) snarare en fråga om att “vända” på pedagogiken och göra läxan i klassrummet och ta del av innehållet/föreläsningen hemma. I samband med detta dyker även olika lösningar för responssystem upp – ja lite mer digitala än vanlig, analog handuppräckning.

Vi pratar alltmer spel i relation till lärande, spelvärlden och den verkliga världen går alltmer ihop och skapar tankar om ARG (Alternate reality game). Att bygga in element från spelvärlden i t ex MOOC-kurser är en alltmer vanlig implementering av det som kallas gamification. En som hävdar att gaming kan göra världen bättre är Jane McGonigal som har en sevärd föreläsning på TED: Gaming can make a better world.

Teknik 2013

3D-skrivare har blivit billigare och skapar intressanta diskussioner om möjligheterna att skriva ut egna reservdelar i hemmet, mer medicinskt inriktade utskrifter såsom organ för transplantation, men också mer kontroversiella utskrifter – såsom vapen och förfalskade juveler diskuterades under 2013.

Surf/lärplattan har nu fått sitt ordentliga genombrott – och det påverkar varje ny verksamhet där den kommer till användning. Den dyker upp i svenska hem, men också i skola, äldreomsorg och på arbetsplatser. Och den stora frågan 2013 har varit att hitta de bästa apparna – baserat på de behov användaren har.

Den största teknik-hypen kretsade kring Googles glasögon, “Google glass” som till en början enbart testades av en person i Sverige, Eva Mårell-Olsson, en forskare vid Umeå universitet. Nu återstår att se om hypen kan fångas upp och leda till någonting mer. Den hakar i tanken om förstärkt verklighet (augmented reality) – men frågan är när denna typ av teknik blir kommersiell på en bred front. Läs gärna mer i IDG:s artikelserie om Google Glass.

Individen och samhället…och alla de där som vill veta vad du tycker och tänker

2013 var året då vi lärde oss förkortningar som NSA, FRA, PRISM – och att det hängde ihop med övervakning på nätet, något som funnits med i den politiska agendan för bl a Piratpartiet under ett par år nu. Men i och med detta lyftes frågorna allt mer – och det är fortfarande något vi bör få mer kunskap om för att kunna greppa vad det kan innebära i förlängningen. Till det kommer även diskussionen kring att några få “giganter” styr agendan kring lagring och hantering av personuppgifter – en agenda som är svår att få ta del av. Hur Google och Facebook kommer använda sin makt över nätet ska bli intressant att se framöver.

Och i anslutning till detta behöver vi även lyfta diskussionen kring hur vi även i framtiden ska skapa ett digitalt samhälle – där alla ska ha möjlighet att vara delaktiga och även få möjlighet att lära sig hur vi ska hantera informationsflödet, begreppet medie- och informationskunnighet må komma från UNESCO:s rapport från 2011 – men det har allt oftare påtalats som en viktig kunskap inför framtidens digitala värld. Att kunna värdera, hantera och kritiskt granska källor – det är en av de viktigaste kunskaperna att ta med sig in i 2014 – även om det för många anses som självklart. För – bara för att du föds in i den digitala världen innebär det inte att du därmed kan allt om hur information sprids.

Så ska du endast lära dig en förkortning från 2013, så lär dig: MIK – medie och informationskunnighet. Och givetvis – lär dig och andra hur du ska kritiskt granska, använda och konsumera det innehåll som finns i dagens informationsflöde.

Föreläsningar från Geek Girl Meetup East Sweden 30/11

I sista sekund kom vi på att det åtminstone borde gå att dokumentera vårt deltagande på Geek Girl Meetup East Sweden i Norrköping i lördags. En iPhone slängdes fram med röst-memo-appen (den som ingår) igång och resultatet blev två ljudupptagningar av min och Linneas föreläsningar, den senare hölls i domen på VisualiseringsC, vilket förklarar ljudbilden. Föreläsningarna är något förkortade för att passa formatet bättre.

Föreläsning 1: #Idealist – om öppen mjukvara och creative commons

Ljudfil (Mp3):
Presentation finns på Prezi.

Föreläsning 2: Digital delaktighet och uppkopplade 2-åringar

Ljudfil (Mp3):
Presentation finns på Slideshare.

Hitta appar för undervisning

Det gäller att leva som vi lär – just nu hjälper vi andra att skapa rörligt material till sin undervisning, men nu fick jag lite tid att förbereda en kort film inför kommande workshops om mobila verktyg och appar i förskolan.

Verktyg jag använt för den här filmen

Mjukvara

– Quicktime player för inspelning av skärm
– Quicktime player för inspelning av ljud
– iMovie för redigering
– Publicering i YouTube (direkt från iMovie)

Hårdvara

– 1 styck Macbook Pro
– 1 styck USB-mikrofon Logitech Desktop Microphone Digital USB

Lite om processen

– Först gjorde jag ett skissartat manus för att fundera över vad jag vill visa med filmen.
– Sen spelade jag in det jag visar på skärmen.
– Import av klippen (gjorde flera klipp, inte ett enda långt).
– Grovklipp – målet var en film på max 6 minuter. Lade in några textrutor för extra information.
– Manusarbete – är inte tillräckligt rutinerad för att tala fritt, särskilt inte när jag också vill hålla mig kort.
– Spelade in ljud med hjälp av USB-mikrofon kopplad till min egen dator, sittandes i datorsal K4 där jag stängde in mig bakom en flyttbar rumsavdelare.
– Gjorde 5-6 ljudklipp, inte ett enda långt.
– Importerade ljudklippen till iMovie via iTunes.
– Fick redigera videoklippen rätt mycket för att det skulle passa ljudet (anpassa hastighet, dela upp klippen i små-klipp för att kunna justera utifrån ljudfilerna)
– Renderade ut (exporterade) filmen direkt mot YouTube så jag slapp ha en fil liggande lokalt på datorn.
– Ungefärlig tidsåtgång: ca 8 h – men redan till nästa film jag gör kommer jag ha en del lärdomar som bör korta ner tiden avsevärt i nästa projekt.

Resultatet:

Lärdom 1: Förarbete/manusarbete sparar tid – kan spara ännu mer tid om jag övar innan och faktiskt lyckas lägga ljudspår i samma veva som jag spelar in det jag visar på skärmen.

Lärdom 2: Jag ska försöka att inte låta lika gravallvarlig nästa gång.

Trevlig helg!