
Vi avrundar 2014 genom att sparka igång vår blogg igen. Detta genom en julkalender! Julkalendern består av ett inlägg om dagen fram till jul med allt möjligt från IKT-världen, stort och smått. Start måndag den 1/12.
Enjoy!
Högskolepedagogiskt centrum
Säg 3D-skrivare och de flesta associerar till att det går att skriva ut vapen. Och ja det går – men i de vanliga konsumentinriktade maskinerna är det rätt svårt att skriva ut något mer avancerat än en vattenpistol.
I vårt arbete med 3D-design – eller egentligen pratas det om additiv design, istället för att skapa genom att ta bort material, så bygger du här upp din design genom att lägga till material. I de två skrivare vi har att tillgå i IKT-studion är materialet vi använder plast.
I vanlig ordning när det kommer ny typ av teknik till en bredare användarskara blir det återigen en utmaning att försöka se tekniken bortom tekniken, att inte dras med alltför mycket av wow-faktorn i den – utan att med kunskap om sitt analoga kunnande kunna se vilken typ av teknik som går att använda i kombination med det du redan jobbar med. Se tekniken som ett komplement, inspiration och vidareutveckling – inte något som hela tiden ligger i en egen liten låda och som egentligen sällan används integrerat i den verksamhet som redan finns.
För att komma fram till hur just 3d-skrivare kan vara användbart i andra miljöer än de rent uppenbara har vi fått börja i det rent analoga. Att skapa något för att skriva ut har fått påbörjas i den fysiska världen – utan att behöva kunna ett dugg om CAD-program. Till vår hjälp har vi då även en 3D-scanner – en typ av teknik som går ner i pris och som i nuläget även går att konstruera med hjälp av smartphones/lärplattor. Det senare är något vi kommer prova på lite mer under nästkommande år – det är betydligt billigare lösningar.
Så – det vi gör är följande…
1) Vi börjar i det analoga – i detta exempel var det ett antal sockerbitar som helt enkelt placerades i 3D-scannern i en enkel byggnation. Vi har även jobbat med lera.
2) Scannern läser in objektet och skapar en 3D-bild i datorn – vid behov går det att läsa in samma objekt flera gånger, från olika vinklar för att få en så bra helhet som möjligt. Det vi märkt är att blanka objekt samt objekt med mycket hålrum är svårscannade. Men en hög sockerbitar funkar fint!
3) I datorn konverterar vi filen från scannern till det format som vår skrivare helst äter. Vid behov går det även enkelt att förstora/förminska bilden.
4) Och så var utskriften igång. Efter ca 2 h har vi då gått från analogt till digitalt till analogt igen.
Förhoppningen är att fler ska kunna ta till sig den här typen av teknik, kunna integrera det med sitt skapande och ge den ibland alltför teknikfixerade utvecklingen ännu en dimension. Ju fler som kommer från olika typer av verksamheter – desto fler kreativa tankar och idéer kan väckas och vidareutveckla den här typen av designarbete.
Varför står Linnea och stirrar ner i en bäck? Och hur funkar det där med portaler i skulpturparken på campus i Linköping? Turf, Ingress, geocaching – vi pratar platsbaserade spel i det här avsnittet av IKT-studions podcast.
Vi ber om ursäkt för det brusiga ljudet – vi jobbar på det.
Lyssna via din webbläsare:
Du kan även ladda ner vår podcast:
SE01 E02 IKT-studions podcast: Spelpodden
Podcasten i mp3-format:
Spelpodden
Musiken vi använder är hämtad från Jamendo
Peanuts Groove CC BY NC SA Spintronic
Kings quest study CC BY NC SA Kanchi
Som synes på bloggen så har vi påbörjat arbetet med en egen podcast där vi snillrikt och lite kaotiskt pratar om teknik. Det är ganska okomplicerat att publicera en podcast och få ett fungerande flöde till de flesta klienterna genom den här bloggen och dess inbyggda flöden, men tyvärr gäller detta inte iTunes. iTunes kräver nämligen numera att servern som själva ljudfilerna lagras på stödjer någonting som kallas för byte-range requests. Det innebär i princip att klienten ska kunna fråga efter en specifik del av en fil (till exempel 2:04-3:30) och få bara den delen, istället för att behöva ladda ner hela filen. Det är alltså egentligen en ganska smart sak som minskar bandbreddsanvändningen, men dessvärre visade det sig att det inte var helt vanligt med servrar som stödjer det här.
Vi började med att helt enkelt ta flödet från den här bloggen och ge till iTunes, vilket gav oss felmeddelandet om byte-range requests. Efter lite googlande testade vi via vår teknikblogg på blogger för att få ut ett flöde, och följde instruktionerna för att kapsla in länkar. Flödet behövde sedan tvättas genom FeedBurner för att lägga till rätt taggar i koden för att iTunes skulle få all information som de vill ha. Dessvärre löste det ju inga problem eftersom vi inte helt förstått vad en byte-range request är, och därför länkade till filen på servern den här bloggen ligger på.
Efter noggrannare googling så hittade vi ett antal förslag på ställen vi kunde testa att lägga filerna på och testade i tur och ordning Google Drive, Dropbox och slutligen Soundcloud. Med lite trixande på Soundcloud för att få fram en direktlänk till filen så kunde vi till slut publicera ett flöde som iTunes accepterade. Alla de här stegen kan egentligen sammanfattas till det här:
Anna och Linnea sparkar igång IKT-studions podcast med ett temaavsnitt om vår 3D-skrivare. Vi tänker kring upphovsrätt, tänkbara målgrupper och berättar mer om hur det går att skriva med den här typen av teknik.
Förhoppningsvis dyker vår podcast upp i iTunes inom kort, men det går även att prenumerera via bloggen.
Lyssna via din webbläsare:
Du kan även ladda ner vår podcast:
SE01 E01 IKT-studions podcast: 3Dpodden
Podcasten i mp3-format:
3Dpodden
Musiken vi använder är hämtad från Jamendo
Peanuts Groove CC BY NC SA Spintronic
Kings quest study CC BY NC SA Kanchi