I morgon kommer jag göra min inre 8-åring (och för den delen även Anna i hela grundskoleåldern) stolt. Jag kommer berätta om hur det är att vara en bokmal, kunskapsnörd, författarwannabee som fullkomligt dammsög både fiktion och fakta-världen för att hitta kvinnliga förebilder och inspiration. Makt och krig i all ära, men det var inte riktigt den typen av historia och berättelser jag enbart ville ta del av i SO-ämnena.
Det hela landade i att jag 30 år senare blev skribent i det uppslagsverk som skapar mycket tankar och åsikter eftersom det ändå är en källa till information som används av många och som hamnar högt upp i sökverktygen: Wikipedia!
Den här hösten har jag fortsatt ge mig själv anledningar att lära mig mer om 3D-design. Både för gestaltning digitalt, men även för att kunna använda vår 3D-skrivare av märket Ultimaker2. Trots mina år på en teknisk utbildning närmar jag mig detta med ett humaniora och pedagog-perspektiv. Det ingår inte i min långsiktiga plan att göra avancerade CAD-skisser, jag vill luska reda på hur denna typ av teknik och designverktyg kan göras mer tillgängliga för en bredare målgrupp. Jag vill kunna vidareutveckla mitt formgivningsintresse, men också kunna designa och skriva ut funktionsdugliga, enklare, reservdelar vid behov – men också kunna vidareutveckla konstruktioner i min omgivning som kanske skulle behöva en extra twist.
Utifrån detta började jag först med projekt som ligger nära mitt intresse för stickning – nämligen sock-block med storleksmärkning och stickmarkörer. Detta väckte även en idé om att göra kakformar eller kakstämplar och utifrån detta påbörjades det jag här i bloggen kommer referera till som Projekt Kakform.
Tillgängliga verktyg
Till detta projekt har jag använt mig av Adobe Illustrator, Tinkercad, Cura och bildmaterial från Wikimedia Commons och Google Bildsök.
Steg 1
Att göra en kakform är långt ifrån en unik idé, en sökning på forat Thingiverse ger över 3000 träffar på söktermen Cookie cutter. Eftersom jag sitter i ett hus på campus som fått sitt namn efter Ellen Key föll valet på att göra en hyllning till denna beundransvärda dam. Jag använde mig av ett antal olika bilder som jag försökte stilisera med hjälp av Illustrator.
Till slut föll valet på en siluett-bild som finns sen tidigare både i konstverk och på bokomslag.
Ellen Key – Work in progress
Steg 2
Siluetten exporterade jag både som kontur (outline) och fylld bild i filformatet SVG.
Steg 3
Tinkercad
Efter att ha laborerat lite med både Onshape och Tinkercad föll valet på Tinkercad i det här projektet. Det är relativt lätt att komma igång, med många förinställda geometriska former som är till stor hjälp. Det går även att samarbeta med andra om samma design och du har möjlighet att dela din design med andra, men har även några projekt du kan hålla privata (i gratisversionen).
Steg 4
Import av SVG-filer från Illustrator.
Först testade jag att göra en relativt solid form, med den importerade, fyllda SVG-filen från Illustrator. Det blev en medaljong med en upphöjd siluettbild, tanken var kakstämpel i första hand.
Tinkercad
Steg 5
För att kunna göra en 3D-utskrift behövde jag exportera min design i .stl-format. Detta görs i Tinkercad och filen öppnas sedan i slicing programmet Cura för konvertering till .gcode som är det filformat som vår Ultimaker2 äter.
Steg 6
Dags för utskrifter!
Prototyp 1, blev för solid och stor (mer en kakstämpel än en kakform). (Ca 10 h)
Prototyp 2, för tunn och bräcklig. (Ca 18 minuter)
Prototyp 3, fick stängas av innan utskriften blivit klar eftersom glasplattan i skrivaren var för dåligt limmad.
Prototyp 4, fick ett tillägg i sin design i form av en “bricka” med Ellen Keys-namnteckning på som skulle utgöra någon slags stöd till kakformen. Denna bricka blev dock satt både upp och ner och spegelvänt, men denna prototyp gick faktiskt att använda till just kakbakande. Det kan även sägas att just denna plast som används vid utskrift är PLA, som är en majstärkelse-baserad plast. (ca 45 minuter)
Steg 7
Nu är det dags att skriva ut prototyp 5, med ytterligare modifieringar för att kunna fortsätta utveckla den perfekta kakformen.
Det finns en högst personlig anledning till varför jag bidrar med foton till Wikipedias tävling Wiki loves monuments – det är roligt.
Men det hade lika gärna gått att skriva en tweet om. Jag gillar att fotografera och att besöka historiska miljöer och museer. Och visst hade detta intresse lätt kunnat stanna vid bilder i ett minneskort och kanske något mer utförliga berättelser om historiska händelser för min närmaste omgivning.
Men – historia är viktigt, det är en viktig grund för vidare utveckling av samhället och kan fler hjälpas åt att komma ihåg och synliggöra det som lätt glöms bort så är det rätt självklart att delta i en fototävling med fokus på att dokumentera byggnadsminnen, kyrkliga kulturminnen, fornlämningar, k-märkta skepp och arbetslivsmuseer. Det är oftast knutet till lokalhistoria och det finns mycket i närmiljön som en inte ens är så medveten om alltid. Kanske finns det något precis där du råkar befinna dig just nu som behöver dokumenteras? Kolla in kartan!
För mig ger det ny kunskap och även respekt för tidigare generationers hårda arbete inom yrkeskategorier som hela tiden förändras, försvinner och med tiden även glöms bort. Det är intressant att lära sig om hur ett verktyg vi använder idag har utvecklats från något annat för 100 eller 1000 år sen. Det visar mänsklighetens utveckling och strävan framåt och det är för mig en stor källa till inspiration.
Bikupa på Odalmannens museum, Valla gård, Linköping, CC BY filipsdotter
Nyfiken på vad andra bidragit med i tävlingen? Det finns redan nu en hel katalog med bilder på Wikimedia Commons: Wiki loves monuments Sweden 2016.
Vad kan vi då lära oss av Pokémon Go och det som kallas för augmented reality (förstärkt verklighet)? En skicklig pedagog kan använda spelet för att öva en hel drös med förmågor – varför inte diskutera kartor och riktningar, volym och massa, avstånd och även samarbete och reflektion kring de konstverk som finns i spelet och i verkligheten.
Jag lyfte ur just AR (augmented reality) och synade det lite extra. Ett för mig användbart exempel var Googles tjänst Google Översätt som finns som app i mobila enheter. Denna app har utökats med en slags textigenkänningsfunktion vilket gör att du med hjälp av din mobilkamera kan scanna av den text du vill få översatt från IRL till URL. Låt mig demonstrera!
1. Placera texten som ska scannas innanför klamrarna som dyker upp på skärmen.2. Texten identifieras och markeras med hjälp av rutor.3. Bra jobbat Google!
Just i det här exemplet har jag redan från början indikerat att det är engelska som ska översättas till svenska.
Identifieringen går snabbt – och även om det är en blandning av olika teckensnitt så lyckas appen läsa av texten och ge en helt okej översättning.
QR-koder
Ett sätt att bygga in mer information i ett analogt presentations och/eller marknadsföringsmaterial är att använda QR-koder. Det har funnits ett tag och skulle kunna användas mycket mer – men har inte riktigt slagit särskilt brett. Steget att ladda ner en scannings-app, scanna av en kod när den dyker upp och sen få del av digitalt innehåll verkar inte vara lika lockande som en och annan marknadsförare eller kommunikatör hoppats på. Det stannar lätt i en klubb för inbördes nördar. Men det är något som hela tiden utvecklas och det är fortfarande av intresse att bevaka och hålla sig uppdaterad.
Låt teckningar få liv!
Ett lekfullt sätt att använda denna princip att scanna av något IRL för att få ytterligare en dimension URL finns i många olika versioner men de två jag har testat var bl a LandscapAR och Chromville.
Epic fail med LandscapAR
Principen för LandscapAR kändes klockren – rita topografiska figurer med linjer som indikerar höjd och se dina landskap ta form med hjälp av appen. Trots att jag testade på tre olika enheter, med tre olika sorters tuschpennor, olika sorters belysning och papper så var det alldeles för buggigt. Tyvärr, eftersom jag tänkt utgå från en karta över LiU och skapa ett och annat berg på den rätt så blåsiga schlätten.
Chromville är en annan app inom segmentet AR och rita – men där en del av narrativet redan finns klart. Det finns färdiga scenarios och karaktärer att färglägga och interagera med via appen. Men också några färgläggnings-papper som du skriver ut, färglägger, scannar och sen får du en liten krabat att antingen mata och natta eller spela fotboll med i din mobila enhet (i det här fallet en iPad). Det var lite svårt att få min något gamla iPad att fånga logotypen som ska läsas av för att få se sin figur och jag lyckades aldrig göra något mål – men det gav ändå en känsla av hur många liknande appar funkar.
Utskrivet och färglagt, hämtat från Chromvilles hemsida
Skärmdump från min iPad. Teckningen scannas via appen. Du kan interagera med filuren genom att trycka på skärmen.Filur nr 2 kan buffa runt bollen, men lyckades inte göra mål.
Det här sättet att arbeta med att ge en teckning liv triggade även igång en idé som gav mig anledning att testa både stop motion-appen iMotion samt AR-appen Aurasma.
Avslutningsvis: En magisk teckning
Ungefärlig tidsåtgång: 40 minuter.
Jag tog det som fanns tillgängligt – min fyraårings teckningar, en skrivbordslampa, nyckelband, ritblock och en iPad med appen Aurasma och iMotion.
Först använde jag iMotion i min iPad för att göra en kort stop-motion-film. Jag skippade ljud den här gången, men ska jobba vidare med det när jag fortsätter utforskandet.
När denna film var färdig följde jag instruktionerna via recensionen av Aurasma hos Skolappar för att länka samman den fysiska teckningen med den digitala filmen.
Resulatet ser ni lite snabbt filmat här:
Konstnären bakom teckningarna konstaterade när hen såg sina verk få liv: Coolt mamma! Jag vill också pröva!
Eftersom jag spelat Ingress ett tag kändes det naturligt att själv prova på Pokémon Go – och det tog ett tag i början att sätta sig in i spelet, bortom det rätt uppenbara: att fånga in olika sorters Pokémon. Nu är det – i en miljö där det finns många spelare och därmed mycket Pokémon – smått beroendeframkallande. Det är dock intressant att i vanlig ordning försöka fundera över hur detta spel skulle kunna gå att använda i andra sammanhang än det rent uppenbara. Till en början trodde jag att Ingress skulle slå mycket bredare, men det var tydligen japansk animé som var grejen. Frågan är vad som går att använda när hypen har lagt sig? Och för att hitta nya användningsområden behövs en genomgång av vad spelet går ut på.
Det sitter en arg sparv på mitt tangentbord!
Pokémon Go och genomslaget i media
Sommaren har gett oss nyheter om smått hysteriska episoder där det i bland annat New York skapades kaos efter ryktet om en ovanlig Pokémon som befann sig där. Det har även framförts kritik gällande spelare som letat Pokémon på ställen såsom Auschwitz och Minnesmuseet för Förintelsen i Washington – även kyrkogårdar och minnesplatser har fått ökat antal besökare pga detta. En del kyrkor har satt upp skyltar med budskap såsom: Besök gärna vår kyrkogård, men tänk på dem som sörjer och tänd gärna ett ljus inne i vår kyrka för någon du själv saknar. Detta ihop med en tydlig Pokémonsymbol.
Det har även rapporterats om dumdristigheter och olyckor som går att koppla till spelet. Det spelas vid ratten (mycket dumt), ramlas nerför branter, personer har rånats och trillat över staket. För en del spelare är ingenting heligt och förbudsskyltar blir tydligen väldigt svårlästa. Och det är klart – med så extremt många användare finns det ju alltid en viss andel som kanske borde hitta en annan typ av aktivitet. Sunt förnuft – eller bristen på sådan är inte direkt spelets fel.
Det rapporteras även om människor som helt plötsligt hittar en motivation att ge sig ut – personer med olika Neuropsykiatriska funktionsnedsättningar (NPF) t ex: Pokémon får min autistiske son att vilja gå ut. Spelet ger motion, det går inte att komma någonstans genom att enbart sitta still och det motiverar även soffpotatisen (undertecknad) att gå den lilla extra omvägen för att nå ytterligare en nivå i spelet.
Vad går då spelet ut på?
Spelets grundidé
Du ska jaga rätt på 250 stycken Pokémon och fånga in dem till din virtuella ryggsäck. Du når spelet genom att ladda ner appen till din mobila enhet och spelplanen är din fysiska omgivning/verklighet. Rör du dig så rör sig din avatar. Din verklighet förstärks eftersom spelet hela tiden är beroende av den fysiska världen och den plats du befinner dig på. Och för att det ska hända något behöver du röra på dig.
Det finns olika typer av Pokémon-figurer, som ger olika poäng och de har även olika egenskaper. Baserat på crowdsourcad geodata från spelet Ingress/Google består spelplanen/kartan av ett antal Pokéstops där det går att samla items eller Poké Gym för att träna / kriga sin Pokémon mot andra. Dessa stops/gym är sevärdheter, konstverk, kulturminnen, kyrkor, utsmyckningar m.m. och det går inte att nå dessa i spelet om du inte fysiskt befinner dig vid dem. Det finns fler Pokéstops än det finns Poké Gym. När du rör dig mellan olika stops / gym kan det dyka upp Pokémon på kartan. Dessa fångar du genom att kasta bollar som vid en träff kapslar in din Pokémon. Ju högre level du nått – desto svårare är det att fånga in dem, de kan nämligen göra motstånd och kan behöva mutas med exempelvis hallon (av den virtuella sorten).
I takt med att du levlar upp når du fler funktioner i spelet och det är först efter ett tag som du t ex kan välja ett lag (gul/röd/blå) eller besöka ditt lokala Poké Gym. Det blir då också intressant att ta hand om de Pokémon du fångat – du kan ladda dem, träna dem och utveckla dem till en annan sorts Pokémon.
Tre Pokémons i en:
Du kan även gå runt och ruva virtuella ägg – de kläcks när du har gått ett visst antal kilometer. Har du tur kläcks något riktigt ovanligt!
Dagens 5 km…
Det märks att spelet är under utveckling – i början var det ofta segt och det händer nästan varje dag att någon funktion kraschar. Men det kommer hela tiden nya uppdateringar som även påverkar funktioner i spelet. Det är t ex på gång att kunna byta Pokémon med andra. Just denna snabbhet i att rulla ut förbättringar är det som gör att en inte tröttnar när det ibland är segt/kraschar.
…gav en Ekans!
Pokémon Go – en ordlista
Pokéstop – stationerna där du samlar bollar och dylikt. Finns IRL och URL.
(Poké) Gym – dessa är inte så intressanta förrän du kommit en bit, dels behöver du en Pokémon med relativt hög CP (Combat Power), dels behöver du själv ha valt lag. Här ställs Pokémon mot varandra i träning och strid.
Pokémon – japanska animé-figurer som hängt med i olika format sen mitten av 90-talet.
Pokédex – ditt Pokéarkiv, där samlas dina unika figurer
XP / HP / CP – olika typer av poäng, XP relaterar till dig som spelare, HP och CP relaterar till dina Pokémon
Poké Ball – bollformade kapslar som du kastar för att fånga in Pokémon. Du får tillgång till olika sorter i takt med att du levlar.
Funktioner och spelelement att ha koll på
Power up / evolve – när du fångar in Pokémon får du, utöver din Pokémon även poäng. Dessa går sedan att använda för att stärka upp eller utveckla din Pokémon.
Stardust / candy – är något du får när du fångar Pokémon. Det är en slags poäng som sedan går att använda för funktionerna powe up / evolve.
Potion / revive – används när du tränat / krigat med din Pokémon i ett gym för att stärka upp den igen.
Incubator / egg – dessa kommer efter hand via besök på Pokéstop och som bonus när du levlar. Lägg ett ägg i valfri incubator och när du gått X antal km kläcks de och ger dig en extra Pokémon.
Lure / incense – används för att locka till sig Pokémon till en plats eller till dig som person.
Poké Coin – en slags valuta som du kan tjäna in vid högre level via exempelvis Poké Gym.
Välja lag – görs efter level 5.
Samla medaljer – det finns alla möjliga mål att uppnå här, antal Pokémon, antal steg, antal strider i Poké Gym etc.
Här finns även fler guider, den första är bra för nybörjaren: