Podcast från föreläsningen Kvinnor och Wikipedia 170308

Här kan du nu lyssna på dagens föreläsning då Sara Läthén, Anna F Söderström och Johanna Nählinder pratade om Wikipedia och betydelsen av att sprida sin forskning men också att fler kvinnor borde börja skriva! Om inte annat för att backa andra som skriver, men också för att det är roligt.

Länken nedan innehåller en mp3-fil som går att lyssna till i din webbläsare eller ladda ner:
Kvinnor och Wikipedia, Trekvart på biblioteket, Vallabiblioteket, Linköpings universitet

Att skriva på Wikipedia

Anna8year
Anna 8 år

 

I morgon kommer jag göra min inre 8-åring (och för den delen även Anna i hela grundskoleåldern) stolt. Jag kommer berätta om hur det är att vara en bokmal, kunskapsnörd, författarwannabee som fullkomligt dammsög både fiktion och fakta-världen för att hitta kvinnliga förebilder och inspiration. Makt och krig i all ära, men det var inte riktigt den typen av historia och berättelser jag enbart ville ta del av i SO-ämnena.

Det hela landade i att jag 30 år senare blev skribent i det uppslagsverk som skapar mycket tankar och åsikter eftersom det ändå är en källa till information som används av många och som hamnar högt upp i sökverktygen: Wikipedia!

Kom och lyssna på mig, Johanna och Sara vid Trekvart på bibblan på självaste Kvinnodagen 8/3. 

Att närma sig en 3D-skrivare – kakformsprojektet

Ellen Key 3D-printed cookie cutter

 

Den här hösten har jag fortsatt ge mig själv anledningar att lära mig mer om 3D-design. Både för gestaltning digitalt, men även för att kunna använda vår 3D-skrivare av märket Ultimaker2. Trots mina år på en teknisk utbildning närmar jag mig detta med ett humaniora och pedagog-perspektiv. Det ingår inte i min långsiktiga plan att göra avancerade CAD-skisser, jag vill luska reda på hur denna typ av teknik och designverktyg kan göras mer tillgängliga för en bredare målgrupp. Jag vill kunna vidareutveckla mitt formgivningsintresse, men också kunna designa och skriva ut funktionsdugliga, enklare, reservdelar vid behov – men också kunna vidareutveckla konstruktioner i min omgivning som kanske skulle behöva en extra twist.

Utifrån detta började jag först med projekt som ligger nära mitt intresse för stickning – nämligen sock-block med storleksmärkning och stickmarkörer. Detta väckte även en idé om att göra kakformar eller kakstämplar och utifrån detta påbörjades det jag här i bloggen kommer referera till som Projekt Kakform.

Tillgängliga verktyg

Till detta projekt har jag använt mig av Adobe Illustrator, Tinkercad, Cura och bildmaterial från Wikimedia Commons och Google Bildsök.

Steg 1

Att göra en kakform är långt ifrån en unik idé, en sökning på forat Thingiverse ger över 3000 träffar på söktermen Cookie cutter. Eftersom jag sitter i ett hus på campus som fått sitt namn efter Ellen Key föll valet på att göra en hyllning till denna beundransvärda dam. Jag använde mig av ett antal olika bilder som jag försökte stilisera med hjälp av Illustrator.

Till slut föll valet på en siluett-bild som finns sen tidigare både i konstverk och på bokomslag.

Ellen Key Work in Progress
Ellen Key – Work in progress

 

Steg 2

Siluetten exporterade jag både som kontur (outline) och fylld bild i filformatet SVG.

Steg 3

Tinkercad
Tinkercad

Efter att ha laborerat lite med både Onshape och Tinkercad föll valet på Tinkercad i det här projektet. Det är relativt lätt att komma igång, med många förinställda geometriska former som är till stor hjälp. Det går även att samarbeta med andra om samma design och du har möjlighet att dela din design med andra, men har även några projekt du kan hålla privata (i gratisversionen).

Steg 4

Import av SVG-filer från Illustrator.

Först testade jag att göra en relativt solid form, med den importerade, fyllda SVG-filen från Illustrator. Det blev en medaljong med en upphöjd siluettbild, tanken var kakstämpel i första hand.

Tinkercad
Tinkercad

Steg 5

För att kunna göra en 3D-utskrift behövde jag exportera min design i .stl-format. Detta görs i Tinkercad och filen öppnas sedan i slicing programmet Cura för konvertering till .gcode som är det filformat som vår Ultimaker2 äter.

Steg 6

Dags för utskrifter!

Prototyp 1, blev för solid och stor (mer en kakstämpel än en kakform). (Ca 10 h)

Prototyp 2, för tunn och bräcklig. (Ca 18 minuter)

Prototyp 3, fick stängas av innan utskriften blivit klar eftersom glasplattan i skrivaren var för dåligt limmad.

Prototyp 4, fick ett tillägg i sin design i form av en “bricka” med Ellen Keys-namnteckning på som skulle utgöra någon slags stöd till kakformen. Denna bricka blev dock satt både upp och ner och spegelvänt, men denna prototyp gick faktiskt att använda till just kakbakande. Det kan även sägas att just denna plast som används vid utskrift är PLA, som är en majstärkelse-baserad plast. (ca 45 minuter)

Steg 7

Nu är det dags att skriva ut prototyp 5, med ytterligare modifieringar för att kunna fortsätta utveckla den perfekta kakformen.

Fortsättning följer!

Wiki loves monuments – därför deltar jag

Det finns en högst personlig anledning till varför jag bidrar med foton till Wikipedias tävling Wiki loves monuments – det är roligt.

Men det hade lika gärna gått att skriva en tweet om. Jag gillar att fotografera och att besöka historiska miljöer och museer. Och visst hade detta intresse lätt kunnat stanna vid bilder i ett minneskort och kanske något mer utförliga berättelser om historiska händelser för min närmaste omgivning.

Men – historia är viktigt, det är en viktig grund för vidare utveckling av samhället och kan fler hjälpas åt att komma ihåg och synliggöra det som lätt glöms bort så är det rätt självklart att delta i en fototävling med fokus på att dokumentera byggnadsminnen, kyrkliga kulturminnen, fornlämningar, k-märkta skepp och arbetslivsmuseer. Det är oftast knutet till lokalhistoria och det finns mycket i närmiljön som en inte ens är så medveten om alltid. Kanske finns det något precis där du råkar befinna dig just nu som behöver dokumenteras? Kolla in kartan!

För mig ger det ny kunskap och även respekt för tidigare generationers hårda arbete inom yrkeskategorier som hela tiden förändras, försvinner och med tiden även glöms bort. Det är intressant att lära sig om hur ett verktyg vi använder idag har utvecklats från något annat för 100 eller 1000 år sen. Det visar mänsklighetens utveckling och strävan framåt och det är för mig en stor källa till inspiration.

bikupa odalmannen
Bikupa på Odalmannens museum, Valla gård, Linköping, CC BY filipsdotter

Nyfiken på vad andra bidragit med i tävlingen? Det finns redan nu en hel katalog med bilder på Wikimedia Commons: Wiki loves monuments Sweden 2016.

Augmented reality – mer än att jaga Pokémons

Vad kan vi då lära oss av Pokémon Go och det som kallas för augmented reality (förstärkt verklighet)? En skicklig pedagog kan använda spelet för att öva en hel drös med förmågor – varför inte diskutera kartor och riktningar, volym och massa, avstånd och även samarbete och reflektion kring de konstverk som finns i spelet och i verkligheten.

Jag lyfte ur just AR (augmented reality) och synade det lite extra. Ett för mig användbart exempel var Googles tjänst Google Översätt som finns som app i mobila enheter. Denna app har utökats med en slags textigenkänningsfunktion vilket gör att du med hjälp av din mobilkamera kan scanna av den text du vill få översatt från IRL till URL. Låt mig demonstrera!

googletranslate1
1. Placera texten som ska scannas innanför klamrarna som dyker upp på skärmen.
googletranslate3
2. Texten identifieras och markeras med hjälp av rutor.
googletranslate4
3. Bra jobbat Google!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Just i det här exemplet har jag redan från början indikerat att det är engelska som ska översättas till svenska.

Identifieringen går snabbt – och även om det är en blandning av olika teckensnitt så lyckas appen läsa av texten och ge en helt okej översättning.

QR-koder

Ett sätt att bygga in mer information i ett analogt presentations och/eller marknadsföringsmaterial är att använda QR-koder. Det har funnits ett tag och skulle kunna användas mycket mer – men har inte riktigt slagit särskilt brett. Steget att ladda ner en scannings-app, scanna av en kod när den dyker upp och sen få del av digitalt innehåll verkar inte vara lika lockande som en och annan marknadsförare eller kommunikatör hoppats på. Det stannar lätt i en klubb för inbördes nördar. Men det är något som hela tiden utvecklas och det är fortfarande av intresse att bevaka och hålla sig uppdaterad.

Låt teckningar få liv!

Ett lekfullt sätt att använda denna princip att scanna av något IRL för att få ytterligare en dimension URL finns i många olika versioner men de två jag har testat var bl a LandscapAR och Chromville.

landscapAR
Epic fail med LandscapAR

Principen för LandscapAR kändes klockren – rita topografiska figurer med linjer som indikerar höjd och se dina landskap ta form med hjälp av appen. Trots att jag testade på tre olika enheter, med tre olika sorters tuschpennor, olika sorters belysning och papper så var det alldeles för buggigt. Tyvärr, eftersom jag tänkt utgå från en karta över LiU och skapa ett och annat berg på den rätt så blåsiga schlätten.

Chromville är en annan app inom segmentet AR och rita – men där en del av narrativet redan finns klart. Det finns färdiga scenarios och karaktärer att färglägga och interagera med via appen. Men också några färgläggnings-papper som du skriver ut, färglägger, scannar och sen får du en liten krabat att antingen mata och natta eller spela fotboll med i din mobila enhet (i det här fallet en iPad). Det var lite svårt att få min något gamla iPad att fånga logotypen som ska läsas av för att få se sin figur och jag lyckades aldrig göra något mål – men det gav ändå en känsla av hur många liknande appar funkar.

chromville2
Utskrivet och färglagt, hämtat från Chromvilles hemsida

 

Fil 007
Skärmdump från min iPad. Teckningen scannas via appen. Du kan interagera med filuren genom att trycka på skärmen.
chromville
Filur nr 2 kan buffa runt bollen, men lyckades inte göra mål.

Det här sättet att arbeta med att ge en teckning liv triggade även igång en idé som gav mig anledning att testa både stop motion-appen iMotion samt AR-appen Aurasma.

Avslutningsvis: En magisk teckning

experimentiMotion

 

Ungefärlig tidsåtgång: 40 minuter.

Jag tog det som fanns tillgängligt – min fyraårings teckningar, en skrivbordslampa, nyckelband, ritblock och en iPad med appen Aurasma och iMotion.

Först använde jag iMotion i min iPad för att göra en kort stop-motion-film. Jag skippade ljud den här gången, men ska jobba vidare med det när jag fortsätter utforskandet.

När denna film var färdig följde jag instruktionerna via recensionen av Aurasma hos Skolappar för att länka samman den fysiska teckningen med den digitala filmen.

Resulatet ser ni lite snabbt filmat här:

 

Konstnären bakom teckningarna konstaterade när hen såg sina verk få liv: Coolt mamma! Jag vill också pröva!