3D-skrivare – bortom wow-faktorn

sugarcubes3D

Säg 3D-skrivare och de flesta associerar till att det går att skriva ut vapen. Och ja det går – men i de vanliga konsumentinriktade maskinerna är det rätt svårt att skriva ut något mer avancerat än en vattenpistol.

I vårt arbete med 3D-design – eller egentligen pratas det om additiv design, istället för att skapa genom att ta bort material, så bygger du här upp din design genom att lägga till material. I de två skrivare vi har att tillgå i IKT-studion är materialet vi använder plast.

I vanlig ordning när det kommer ny typ av teknik till en bredare användarskara blir det återigen en utmaning att försöka se tekniken bortom tekniken, att inte dras med alltför mycket av wow-faktorn i den – utan att med kunskap om sitt analoga kunnande kunna se vilken typ av teknik som går att använda i kombination med det du redan jobbar med. Se tekniken som ett komplement, inspiration och vidareutveckling – inte något som hela tiden ligger i en egen liten låda och som egentligen sällan används integrerat i den verksamhet som redan finns.

För att komma fram till hur just 3d-skrivare kan vara användbart i andra miljöer än de rent uppenbara har vi fått börja i det rent analoga. Att skapa något för att skriva ut har fått påbörjas i den fysiska världen – utan att behöva kunna ett dugg om CAD-program. Till vår hjälp har vi då även en 3D-scanner – en typ av teknik som går ner i pris och som i nuläget även går att konstruera med hjälp av smartphones/lärplattor. Det senare är något vi kommer prova på lite mer under nästkommande år – det är betydligt billigare lösningar.

Så – det vi gör är följande…

1) Vi börjar i det analoga – i detta exempel var det ett antal sockerbitar som helt enkelt placerades i 3D-scannern i en enkel byggnation. Vi har även jobbat med lera.
2) Scannern läser in objektet och skapar en 3D-bild i datorn – vid behov går det att läsa in samma objekt flera gånger, från olika vinklar för att få en så bra helhet som möjligt. Det vi märkt är att blanka objekt samt objekt med mycket hålrum är svårscannade. Men en hög sockerbitar funkar fint!
3) I datorn konverterar vi filen från scannern till det format som vår skrivare helst äter. Vid behov går det även enkelt att förstora/förminska bilden.
4) Och så var utskriften igång. Efter ca 2 h har vi då gått från analogt till digitalt till analogt igen.

Förhoppningen är att fler ska kunna ta till sig den här typen av teknik, kunna integrera det med sitt skapande och ge den ibland alltför teknikfixerade utvecklingen ännu en dimension. Ju fler som kommer från olika typer av verksamheter – desto fler kreativa tankar och idéer kan väckas och vidareutveckla den här typen av designarbete.

IKT-studions podd S01E02 – Spelpodden

podden

Varför står Linnea och stirrar ner i en bäck? Och hur funkar det där med portaler i skulpturparken på campus i Linköping? Turf, Ingress, geocaching – vi pratar platsbaserade spel i det här avsnittet av IKT-studions podcast.

Vi ber om ursäkt för det brusiga ljudet – vi jobbar på det.

Lyssna via din webbläsare:

Du kan även ladda ner vår podcast:
SE01 E02 IKT-studions podcast: Spelpodden
Podcasten i mp3-format:
Spelpodden

Musiken vi använder är hämtad från Jamendo
Peanuts Groove CC BY NC SA Spintronic
Kings quest study CC BY NC SA Kanchi

Vägen till ett podcastflöde

Som synes på bloggen så har vi påbörjat arbetet med en egen podcast där vi snillrikt och lite kaotiskt pratar om teknik. Det är ganska okomplicerat att publicera en podcast och få ett fungerande flöde till de flesta klienterna genom den här bloggen och dess inbyggda flöden, men tyvärr gäller detta inte iTunes. iTunes kräver nämligen numera att servern som själva ljudfilerna lagras på stödjer någonting som kallas för byte-range requests. Det innebär i princip att klienten ska kunna fråga efter en specifik del av en fil (till exempel 2:04-3:30) och få bara den delen, istället för att behöva ladda ner hela filen. Det är alltså egentligen en ganska smart sak som minskar bandbreddsanvändningen, men dessvärre visade det sig att det inte var helt vanligt med servrar som stödjer det här.

Vi började med att helt enkelt ta flödet från den här bloggen och ge till iTunes, vilket gav oss felmeddelandet om byte-range requests. Efter lite googlande testade vi via vår teknikblogg på blogger för att få ut ett flöde, och följde instruktionerna för att kapsla in länkar. Flödet behövde sedan tvättas genom FeedBurner för att lägga till rätt taggar i koden för att iTunes skulle få all information som de vill ha. Dessvärre löste det ju inga problem eftersom vi inte helt förstått vad en byte-range request är, och därför länkade till filen på servern den här bloggen ligger på.

Efter noggrannare googling så hittade vi ett antal förslag på ställen vi kunde testa att lägga filerna på och testade i tur och ordning Google Drive, Dropbox och slutligen Soundcloud. Med lite trixande på Soundcloud för att få fram en direktlänk till filen så kunde vi till slut publicera ett flöde som iTunes accepterade. Alla de här stegen kan egentligen sammanfattas till det här:

  1. Ladda upp filen på Soundcloud. Aktivera nedladdning av filen samt gör den publik. Välj filen, lägg till /download.filändelse-på-filen i slutet och kopiera det.
  2. Skapa ett inlägg på vilken blogg som helst. WordPressbloggen här fungerar utmärkt. Klistra in länken, antingen i inlägget (WP stödjer det) eller i inkapslingslänkfältet på Blogger.
  3. Märk inlägget med någon etikett som är unik för podcastinläggen. Vi har IKT-podden.
  4. Ta fram RSS-flödet för just den etiketten. Det finns gott om guider som talar om hur man gör, oavsett om du kör WordPress eller Blogger.
  5. Läs den här guiden (steg 5!) om hur du använder FeedBurner för att skapa ett iTunes-vänligt flöde.
  6. Klart!

IKT-studions podd S01E01 – 3D-podden

podden

Anna och Linnea sparkar igång IKT-studions podcast med ett temaavsnitt om vår 3D-skrivare. Vi tänker kring upphovsrätt, tänkbara målgrupper och berättar mer om hur det går att skriva med den här typen av teknik.

Förhoppningsvis dyker vår podcast upp i iTunes inom kort, men det går även att prenumerera via bloggen.

Lyssna via din webbläsare:

Du kan även ladda ner vår podcast:
SE01 E01 IKT-studions podcast: 3Dpodden
Podcasten i mp3-format:
3Dpodden

Musiken vi använder är hämtad från Jamendo
Peanuts Groove CC BY NC SA Spintronic
Kings quest study CC BY NC SA Kanchi

IKT-spaning för 2013

Vad hände 2013 och vad kommer fortsätta påverka under 2014?

Det digitala innehållet

I begynnelsen var ordet. Ja, de textdrivna sidorna finns kvar (Wikipedia fortsätter utvecklas och användas) men kompletteras allt mer med innehåll av multimodal karaktär – som vi gärna konsumerar och producerar via en mobil enhet. Vikten av responsiv web design (dvs webbsidan känner av och anpassar sig efter vilken enhet som används för att besöka sidan) blir allt mer tydlig.

Vikten av kunskap inom programmering lyfts allt mer – och en del menar att det bör vara minst lika viktigt som många andra ämnen i svenska skolan. De startar CoderDojos, begrepp som digital slöjd nämns i relation till sk hackerspaces där bland annat Stockholm Makerspace är ett exempel. För iOS finns nu även appen Hopscotch, som lär barn (och vuxna) programmera.

Arkiv med kulturarvsfokus öppnas upp och har gjort under ett par år, men det blir allt mer som görs tillgängligt: Designarkivet i år, medan K-samsök och klassiska Projekt Runeberg har funnits med ett tag nu (Project Runeberg i över 20 år). Historiskt innehåll blir alltmer tillgängligt, men även SVT öppnar sina arkiv och museer öppnar upp sina samlingar digitalt. Biblioteken fungerar här som ett ovärderligt stöd – oavsett om det är arkiv eller litteratur som digitaliseras.

Teknikutvecklingen fortsätter gynna möjligheterna till produktion också – användarna kan skapa eget material, av multi-modal karaktär. Podcasten har fått en revival – dock främst med enbart ljud. Och detta hakar även i det som kommer att påverka oss inom en utbildningsorganisation: Kunskapsförmedling, öppna lärresurser och föreläsningar på webben.

IKT och utbildning 2013

2013 var på intet sätt unikt i att leverera ett antal “buzzwords” vad gäller IKT och utbildning. Surf/lärplattornas genombrott resulterar i reflektioner kring användningsområden i skolans värld, recensionssidorna Skolappar och Pappas appar blir högaktuella. Skolan stöttas av entusiastdrivna projekt, medan Skolverket rapporterar att det fortfarande finns yrkesverksamma lärare som inte har tillgång till en egen dator.

I år har vi pratat om MOOC (Massive open online course) och OER (Open educational resources) som aldrig förr – även om begreppen som sådana funnits ett tag, så spiller detta även in på en pågående diskussion kring universitetens uppdrag, hur öppna vi ska vara när det kommer till kunskap och funderingarna kring hur detta går att applicera och använda i utvecklingen av ett huvudsakligen campusbaserat universitet.

Och så förstås – flipped classroom (flip teaching, inverted classroom, flippat klassrum etc), ett begrepp som för många kommit att enbart handla om film. Men – det är (oavsett vald teknik) snarare en fråga om att “vända” på pedagogiken och göra läxan i klassrummet och ta del av innehållet/föreläsningen hemma. I samband med detta dyker även olika lösningar för responssystem upp – ja lite mer digitala än vanlig, analog handuppräckning.

Vi pratar alltmer spel i relation till lärande, spelvärlden och den verkliga världen går alltmer ihop och skapar tankar om ARG (Alternate reality game). Att bygga in element från spelvärlden i t ex MOOC-kurser är en alltmer vanlig implementering av det som kallas gamification. En som hävdar att gaming kan göra världen bättre är Jane McGonigal som har en sevärd föreläsning på TED: Gaming can make a better world.

Teknik 2013

3D-skrivare har blivit billigare och skapar intressanta diskussioner om möjligheterna att skriva ut egna reservdelar i hemmet, mer medicinskt inriktade utskrifter såsom organ för transplantation, men också mer kontroversiella utskrifter – såsom vapen och förfalskade juveler diskuterades under 2013.

Surf/lärplattan har nu fått sitt ordentliga genombrott – och det påverkar varje ny verksamhet där den kommer till användning. Den dyker upp i svenska hem, men också i skola, äldreomsorg och på arbetsplatser. Och den stora frågan 2013 har varit att hitta de bästa apparna – baserat på de behov användaren har.

Den största teknik-hypen kretsade kring Googles glasögon, “Google glass” som till en början enbart testades av en person i Sverige, Eva Mårell-Olsson, en forskare vid Umeå universitet. Nu återstår att se om hypen kan fångas upp och leda till någonting mer. Den hakar i tanken om förstärkt verklighet (augmented reality) – men frågan är när denna typ av teknik blir kommersiell på en bred front. Läs gärna mer i IDG:s artikelserie om Google Glass.

Individen och samhället…och alla de där som vill veta vad du tycker och tänker

2013 var året då vi lärde oss förkortningar som NSA, FRA, PRISM – och att det hängde ihop med övervakning på nätet, något som funnits med i den politiska agendan för bl a Piratpartiet under ett par år nu. Men i och med detta lyftes frågorna allt mer – och det är fortfarande något vi bör få mer kunskap om för att kunna greppa vad det kan innebära i förlängningen. Till det kommer även diskussionen kring att några få “giganter” styr agendan kring lagring och hantering av personuppgifter – en agenda som är svår att få ta del av. Hur Google och Facebook kommer använda sin makt över nätet ska bli intressant att se framöver.

Och i anslutning till detta behöver vi även lyfta diskussionen kring hur vi även i framtiden ska skapa ett digitalt samhälle – där alla ska ha möjlighet att vara delaktiga och även få möjlighet att lära sig hur vi ska hantera informationsflödet, begreppet medie- och informationskunnighet må komma från UNESCO:s rapport från 2011 – men det har allt oftare påtalats som en viktig kunskap inför framtidens digitala värld. Att kunna värdera, hantera och kritiskt granska källor – det är en av de viktigaste kunskaperna att ta med sig in i 2014 – även om det för många anses som självklart. För – bara för att du föds in i den digitala världen innebär det inte att du därmed kan allt om hur information sprids.

Så ska du endast lära dig en förkortning från 2013, så lär dig: MIK – medie och informationskunnighet. Och givetvis – lär dig och andra hur du ska kritiskt granska, använda och konsumera det innehåll som finns i dagens informationsflöde.