Är du nyfiken på wearable technology? Ett användningsområde är det som är kopplat till kläder, mode och det finns en serie med videoklipp med intervjuer och inspiration under temat Make it wearable.
Det är intervjuer med representanter både från MIT Media Lab men också företag såsom Intel (som även är en av producenterna av filmserien). Det är också klipp med olika exempel på hur tekniken har används inom mode.
Christmas Wikipedia Logo – CC BY SA 3.0 via Wikimedia Commons
Wikipedia är ett konstant work-in-progress. Det rankas högt i Google och i nuläget finns nästan 2 miljoner artiklar i den svenska versionen (se aktuell statistik). Och vi får ofta frågan – är det verkligen seriöst att skriva där?
Och ja – det är alltid bra att vara kritisk, det är själva grundprincipen i ett användargenererat uppslagsverk. Många gånger som nybörjare har jag fått verifiera det jag skrivit med ett vänligt, men bestämt: Källa på det? Wikipedia är ett fantastiskt verktyg för att arbeta med källkritik och fundera över vad som är en objektivt skriven text och när det kan vara läge att ifrågasätta.
Men – det behövs fler skribenter, för att det inte successivt ska bli en återupprepning av redan skrivna encyklopedier. Om detta ska kunna utvecklas till att spegla hur samhället ser ut idag behövs fler röster. Och det var väl ungefär med den insikten som jag blev aktiv som skribent på Wikipedia. Och även om ens motivationsfaktorer kan och ska se olika ut tycker jag att följande har hjälpt mig i processen att börja lära mig hur Wikipedia funkar.
Steg 1: Skapa ett konto – det blir betydligt mer trovärdigt över tid att logga in och skriva som en användare än som ett relativt anonymt IP-nummer.
Steg 2: Vad är du för typ av skribent? Vill du förbättra redan befintligt, skapa nytt eller diskutera artiklar och innehåll på ett lite mer idémässigt plan?
Steg 3: Börja med små redigeringar – ett stavfel här, bidra med en källa som saknas där. Bygg upp en erfarenhet – men var inte rädd för att pröva. Det går alltid att rulla tillbaka sidan till tidigare version om det skulle behövas.
Steg 4: Sätt rimliga mål! Utmana andra – 100 redigeringar innan årsskiftet, 10 nya artiklar i månaden. Eller gå metodiskt igenom listor som finns över artiklar som antingen behöver fyllas på eller kanske skapas från grunden. Det finns väldigt mycket resurser och färdiga listor att utgå ifrån – gå gärna in och läs mer på Deltagarportalen eller anmäl dig till Veckans tävling.
Steg 5: Skriv tillsammans med andra – IRL (skrivstuga, studiecirkel. folkbildning FTW!)
Steg 6: Lär dig att söka reda på bilder med hjälp av Wikimedia Commons, artiklar behöver ofta någon typ av bild.
Steg 7: Saknas bilder, video eller illustrationer – varför inte bidra själv?
Vi avrundar 2014 genom att sparka igång vår blogg igen. Detta genom en julkalender! Julkalendern består av ett inlägg om dagen fram till jul med allt möjligt från IKT-världen, stort och smått. Start måndag den 1/12.
Säg 3D-skrivare och de flesta associerar till att det går att skriva ut vapen. Och ja det går – men i de vanliga konsumentinriktade maskinerna är det rätt svårt att skriva ut något mer avancerat än en vattenpistol.
I vårt arbete med 3D-design – eller egentligen pratas det om additiv design, istället för att skapa genom att ta bort material, så bygger du här upp din design genom att lägga till material. I de två skrivare vi har att tillgå i IKT-studion är materialet vi använder plast.
I vanlig ordning när det kommer ny typ av teknik till en bredare användarskara blir det återigen en utmaning att försöka se tekniken bortom tekniken, att inte dras med alltför mycket av wow-faktorn i den – utan att med kunskap om sitt analoga kunnande kunna se vilken typ av teknik som går att använda i kombination med det du redan jobbar med. Se tekniken som ett komplement, inspiration och vidareutveckling – inte något som hela tiden ligger i en egen liten låda och som egentligen sällan används integrerat i den verksamhet som redan finns.
För att komma fram till hur just 3d-skrivare kan vara användbart i andra miljöer än de rent uppenbara har vi fått börja i det rent analoga. Att skapa något för att skriva ut har fått påbörjas i den fysiska världen – utan att behöva kunna ett dugg om CAD-program. Till vår hjälp har vi då även en 3D-scanner – en typ av teknik som går ner i pris och som i nuläget även går att konstruera med hjälp av smartphones/lärplattor. Det senare är något vi kommer prova på lite mer under nästkommande år – det är betydligt billigare lösningar.
Så – det vi gör är följande…
1) Vi börjar i det analoga – i detta exempel var det ett antal sockerbitar som helt enkelt placerades i 3D-scannern i en enkel byggnation. Vi har även jobbat med lera.
2) Scannern läser in objektet och skapar en 3D-bild i datorn – vid behov går det att läsa in samma objekt flera gånger, från olika vinklar för att få en så bra helhet som möjligt. Det vi märkt är att blanka objekt samt objekt med mycket hålrum är svårscannade. Men en hög sockerbitar funkar fint!
3) I datorn konverterar vi filen från scannern till det format som vår skrivare helst äter. Vid behov går det även enkelt att förstora/förminska bilden.
4) Och så var utskriften igång. Efter ca 2 h har vi då gått från analogt till digitalt till analogt igen.
Förhoppningen är att fler ska kunna ta till sig den här typen av teknik, kunna integrera det med sitt skapande och ge den ibland alltför teknikfixerade utvecklingen ännu en dimension. Ju fler som kommer från olika typer av verksamheter – desto fler kreativa tankar och idéer kan väckas och vidareutveckla den här typen av designarbete.
Varför står Linnea och stirrar ner i en bäck? Och hur funkar det där med portaler i skulpturparken på campus i Linköping? Turf, Ingress, geocaching – vi pratar platsbaserade spel i det här avsnittet av IKT-studions podcast.
Vi ber om ursäkt för det brusiga ljudet – vi jobbar på det.